Music Attachment Framework

愛着
マーケティング

“好き”で終わらせず、聴取・保存・共有へ変える音楽プロモーション構造。

SNSで偶然出会い、何度か触れ、検索し、背景を知り、共感し、日々聴くようになる。その一連の変化は、偶然ではなく構造として設計できます。

01
状態を見る
02
壁を越える
03
螺旋を回す
Problem

ファンはいる。
でも、楽曲は日々聴かれているか?

DECLARATION OF BELONGING

所属の証明

CD複数枚購入、イベント参加、グッズ購入、FC加入。これらは「聴くため」だけの行動ではなく、推しへの愛着や所属を示す強い行動です。

CD購入
イベント参加
グッズ購入
FC加入
CONTINUOUS MUSIC CONTACT

音楽との継続接触

ストリーミングヒットに必要なのは、少数の熱量だけではありません。日々聴かれ、保存され、共有され、新しい人に届くことです。

ライブラリ保存
日常再生
UGC投稿
検索・共有

愛着はある。
でも、聴取に接続されていない。

Definition

愛着とは、
関係が
続いている状態。

再生数やバズは、接触の大きさを示します。しかし、接触が一度きりで終われば資産にはなりません。見るべきは、その後も戻ってくる関係が生まれたかどうかです。

1

聴く

楽曲が一時的な話題ではなく、日常の中に入り込んでいる。

2

保存する

「また聴く」という意思表示が生まれている。

3

共有する

愛着に達した人が、次の人の偶然の出会いを作っている。

Framework 01 / State Ladder

人は、無関心から
いきなりファンにはならない。

ファン化とは、心の状態が一段ずつ変わることです。いま相手がどの状態にいるかを見ずに施策を打つと、投稿も広告もDSP施策も噛み合いません。

STATE 01

無関心

存在を知らない

STATE 02

認知

たまたま目に入る

STATE 03

興味

何度か触れて気になる

STATE 04

関心

自分から調べる

STATE 05

共感

人柄・世界観に触れる

STATE 06

愛着

再訪と滞在が自然に起きる

Framework 02 / Engine

人は放っておくと忘れる。
だから、押し上げる仕組みが要る。

アルゴリズム

反応を信号化し、似た嗜好の新規へ届ける。

UGC

聴く人を、広げる人へ変える。

検索の受け皿

気になった人が迷わず深掘りできる状態を作る。

YouTube / Blog

楽曲・人格・世界観を置く。

継続接触

日々の接点を作り、関係を冷まさない。

状態は「なってもらう」もの。エンジンは「こちらが設計する」もの。

Three Chasms

止まる場所は、
3つある。

CHASM 01

無関心の壁

「自分に関係ない」と判断され、スルーされる。

解決策:フック設計

視覚的違和感、共感ワード、ツッコミどころで指を止めさせる。

CHASM 02

手間の壁

気になっても、調べるのが面倒で離脱する。

解決策:検索の受け皿

プロフィール、固定投稿、検索ワード、導線を整える。

CHASM 03 / MOST CRITICAL

深さの壁

曲は好き。でも、人は知らない。楽曲消費で完結し、関係に移らない。

解決策:人格の開示

制作背景、葛藤、思想、人柄、世界観を見せる。最重要で、最も供給が難しい。

The Trap

曲は好き。
でも、
人は知らない。

バズやDSP再生が増えても、関心がアーティスト本人へ移らなければ、次のリリースにはつながりません。一発屋は才能不足だけでなく、関係化の失敗からも生まれます。

探索フェーズから3つに分岐する
愛着へ進むRelationship
楽曲止まりHit, but no next
一過性の消費で終了Forgotten

楽曲消費を、
人への関心へ橋渡しできるか。

Depth Device

深い物語を置く場所が、
グレーゾーンをコア化させる。

ブログでもYouTubeでもいい。重要なのは媒体ではなく、楽曲だけでは伝わらない過程・人格・世界観を置けること。SNSは入口、深いコンテンツは転換装置、DSP/Saveは関係化の証になります。

ENTRY

SNS

グレーゾーンが偶然触れる入口。

CONVERSION

YouTube / Blog

過程・人格・世界観で自分事化する。

SIGNAL

DSP / Save

また聴く意思として関係が残る。

Content Roles

SNS投稿は、
全部同じ役割ではない。

「バズる投稿」と「聴きたくなる投稿」は違います。「ファンが見たい投稿」と「グレーゾーンを連れてくる投稿」も違います。投稿は、状態のどこを動かすかで設計します。

LISTEN

聴きたくなる投稿

曲のフックが不可分に含まれ、DSPへの導線になる。

CREATE

真似したくなる投稿

UGCを生み、新規UUへの到達を作る。

SEARCH

調べたくなる投稿

歌詞・世界観・隠し要素で能動検索を起こす。

CONVERT

ファン化する投稿

制作背景や人格を見せ、深さの壁を越える。

RETAIN

ファンが見たい投稿

既存ファンの深度を上げ、関係を冷まさない。

PROVE

正統性を示す投稿

実績・話題化・露出で、試す心理的ハードルを下げる。

Spiral

愛着は、
次の偶然を
生む。

愛着に達した人は、ただ残るだけではありません。SNSで語り、UGCを作り、誰かのタイムラインに新しい接点を生みます。だから、これは一方通行のファネルではなく螺旋です。

ATTACHMENT
愛着
UGC / Share / Save
1. 愛着

関係が残る

2. 共有

ファンが外へ運ぶ

3. 新規認知

次の人が出会う

4. 深化

一周ごとに濃くなる

Strategy Map

状態別に、
実装する施策は変わる。

PHASE 01

Awareness

まだ知らない人に、まず触れてもらう。

  • フック設計
  • UGC誘発
  • 正統性の提示
  • 継続投下
PHASE 02

Interest / Search

気になった人を、深い理解へ進ませる。

  • 検索の受け皿
  • 固定投稿・プロフィール整備
  • YouTube / Blog 導線
  • 考察・文脈設計
PHASE 03

Attachment

一度の接触を、継続する関係へ変える。

  • 人格の開示
  • 制作背景・葛藤の共有
  • 日常聴取の設計
  • コミュニティ・UGC化
Conclusion

偶然の接触を、
必然の関係へ。

愛着マーケティングとは、バズの大きさだけを見るのではなく、相手の状態を見て、止まる壁を見極め、登るためのエンジンを用意すること。そして“好き”を、聴取・保存・共有へ接続する構造設計です。

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